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//	File			:	"Knight.h"
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//	Author			:	Mike Davis, Matt Stover, James Thornton, Keith Webster
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//	Project			:	TacWars
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//	Last Modified	:	11/6/2013
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//	Purpose			:	
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#pragma once
#include "Entity.h"

class Knight : public Entity
{
public:
	Knight();
	virtual ~Knight();

	void Update( float fElapsedTime);
	void Render();

	void Move(TileM* tile);
	void Attack(Entity* target);
	void UseAbility();
	void Capture(EntityObject* object);


};